在VMWare下搭建宝塔面板
一、引言 在平常的学习工作中,无法避免的是与服务器交流上传代码,部署网站等等,但是与服务器之间的连接依靠网络为媒介,在一些紧急情况下可能无法及时与服务器相通信,此时,我们可能需要在虚拟服务器中测试一遍,随后上传至服务器,同时还可以降低代码试错成本,在上传大文件时节省实践与服务器带宽占用以及流量,为了提高效率,搭建宝塔面板成为了不可或缺的一步,但是,…
C语言项目实战(二)
书接上回,我们把主菜单构建,初始化,开始游戏四个模块完成了,下面我们继续往后面写 我们以开始菜单为分类来写,对于选项4以及选项5只是单纯的输出以及退出程序,故此处我们不做过多解读 进行游戏 在start()函数中,我们调用了一个playGame()的函数来进行游玩游戏时的行为处理 首先我们要获取案件以控制蛇的移动 char key = 'D'; d…
C语言项目实战(一)
好久没写博客了,今天来水一点东西(bushi) 这段时间一直在写C语言这学期的课程设计(选的是游戏类的贪吃蛇游戏),今天就来写个博客来教下大概怎么写吧 注意:1.此篇文章仅供参考代码以及学习技术,禁止在违法开源协议(选用的是最宽松的开源协议)/照搬代码/看不懂代码就直接写/直接挪用代码作为课程设计等上述行为 2.目前项目仍然存在一些问题,以实际情况…
01.28
疑似有人想攻击我服务器破防了
数据结构3.1-简单队列
队列 何为 队列和栈相反,遗址中先进先出的线性表,他的入队与出队分别在队列的俩头,即只允许一端插入元素,另一端删除元素,与现实中的队列一样 队列示意图: 入队端(队尾) 出队端(队头) ↓ ↓ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ │ A │ B │ C │ D │ E │ │ ├─────┼─────┼───…
01.07
我也是厉害,stdio都给我干报错了
数据结构2.1-栈(链表)
栈(链表) 1.一些铺垫 在上一节中的栈我们是使用数组实现的,但是相对而言有一些缺点,比如说数组的容量有限,不能做动态的处理,所以外面引入一种新的栈,用链表去写,可以解决容量的问题,但是链表的写法对于数组而言较为复杂,鱼和熊掌不可得兼 ┌─────────┐ │ top │ ← stack.top 指针 ├─────────┤ │ size │ ←…
记一次网站被攻击
今日21:24收到小风的监控消息,服务器占用异常升高,遂前往后台,发现如图访问日志 很诡异,然后发现是在爆破xmlrpc.php文件,便马上查阅相关资料,最终在https://zhuanlan.zhihu.com/p/516364591这篇文章的帮助下解决问题
数据结构2.1-栈(数组)
栈(数组) 1.何为 栈可以看成是一种特殊的线性表,但是这种线性表的删除与插入都只在一端进行,此处,我们称为栈顶,而不进行操作的一段称为栈底 此处我们给出栈的示意图 栈顶(top)→ [元素4] ← 最后入栈的元素 [元素3] [元素2] [元素1] 栈底(bottom)[元素0] ← 最先入栈的元素 此处我们可以直观知道先入栈的元素在栈底,后入栈…
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